patron hipnotico Secrets
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Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de materials fosforescente)
Disipar Magia es útil para las aventuras fuera de combate. Sin embargo, también tiene un valor incalculable en combate. Un potenciador en el enemigo equivocado o un debilitador en el aliado equivocado pueden significar el fin de un grupo.
Su potencial para inquietar a múltiples jugadores a la vez agrega una capa de estrategia, distinguiéndolo dentro del conjunto de hechizos de interrupción de manos de Magic: The Collecting.
Creatures affected via the allure is going to be Incapacitated and not able to transfer for up to one moment. If a charmed creature will take harm or is shaken from its stupor by an ally, the spell’s impact ends early.
Each and every creature in the region who sees the sample will have to make a Wisdom preserving throw. With a failed save, the creature gets to be charmed for that duration. Though charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a velocity of 0.
La criatura tiene que usar su acción y hacer un chequeo de Inteligencia DC twenty para escapar. Una criatura con cualquier tipo de penalización a su Inteligencia tendrá que esperar los diez minutos completos. Puede dar tiempo al grupo para huir o para cambiar de estrategia.
You create a twisting pattern of colours that weaves throughout the air within a thirty-foot cube in just assortment. The sample appears for just a second and vanishes.
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Hypnotic Pattern is a third-stage Illusion spell. The spell creates a “Bizarre” pattern of colours while in the air, and all creatures who see the sample need to make a Wisdom preserving toss or be charmed from the spell.
En su versión más cruel, puede utilizarse para rodear a un solo enemigo en una cúpula. Esa criatura no puede interferir en el combate y es presa fileácil una vez que sus aliados son derrotados.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
After that, you could move ahead to those that unsuccessful their conserving toss in whichever way looks finest — with your phrases.
Una carta diferente pero relacionada es Lobotomía, que ofrece un corte más profundo al remover por completo una carta del juego de un oponente, pero es de un solo uso y carece del dilema recurrente planteado por Patrón Hipnótico.